PROJEK TIK
PROJEK PRAKARYA
projek prakarya tahun ini yaitu membuat video dan ppt wawancara tentang budidaya ikan kondumsi, kami sekelompok mendatangi pembudidaya ikan lele lalu mendokumentasikannya. Setelah itu kami juga sempat sharing pengalaman tentang kesulitan apasaja yang dialami oleh seorang pembudidaya ikan konsumsi
PROJEK BAHASA INDONESIA
projek bahasa indonesia tahun ini yaitu membuat cerita inspiratif melalui kertas dan diberi waktu, sembari menulis cerita. Kami sekelas dibawa ke kelas 9A dan diawasi oleh dua guru bahasa indonesia.
PROJEK SENI BUDAYA
PROJEK AGAMA ISLAM
Projek agama islam tahun ini yaitu mempraktikkan sholat shubuh, membaca al quran, dan membaca niat wudhu serta praktik tayamum.
PROJEK PPKN
Ini adalah projek PPKN tahun ini, samaseperti projek bahasa jawa, kita mendokumentasikan kegiatan hari kartini disekolah. Selain itu, tiap warga SMPN 1KEDIRI mengenakan pakaian adat
PROJEK IPS
PROJEK BAHASA JAWA PPKN
Ini adalah dokumentasi ketika adanya peringatan Hari Kartini di SMPN 1 KEDIRI, kegiatan ini sekaligus dijadikan sebagai bahan projek mapel Bahasa Jawa dan PPKN. Pada saat itu, seluruh warga SMPN 1 KEDIRI mengenakan pakaian adat, dan seluruh kelas diwajibkan untuk menyumbangkan beberapa siswa untuk mengikuti lomba fashion dan membuat rujak buah.
PROJEK PJOK
Untuk projek PJOK Tahun ini adalah senam, jadi ini adalah foto ketika kelompok kami sedang latihan dikoridor kelas 9E. Untuk Ujian Praktek nya sendiri, kita diharuskan untuk membuat senam kreasi dan mempraktikkannya dengan saling membelakangi satu sama lain dan membentuk lingkaran.
Projek PJOK senam tahun ini, kami diperbolehkan untuk mencari lagu untuk senamnya sendiri,namun diwajibkan untuk menyisipkan lagu daerah pada senam tersebut. Kelompok kami membuat senam aerobik dengan campuran lagu Dreamers by Jungkook, Lagu Daerah Bungong Jeumpa, Lagu Daerah Apuse, dan Perfect by Ed Sheeran.
PARROT, RABBIT, AND BEAR GAMES
Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil). Langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.
Proyek parrot, rabbit, and bear kali ini dapat menciptakan peluang bagi pembelajaran pemrograman dasar menggunakan platform Scratch. Dengan mengikuti tutorial yang terintegrasi, pengguna dapat memahami konsep dasar pemrograman sambil menciptakan proyek yang menarik. Ini membuat proyek "Rabbit, Parrot, and Bear" bukan hanya sebagai hiburan, tetapi juga sebagai alat pembelajaran yang efektif bagi pemula yang ingin memahami dasar-dasar pemrograman melalui pendekatan yang menyenangkan dan interaktif.
GAMBAR BLOK YANG DIGUNAKAN:
CONTOH HASIL PROJECT:
FUNGSI KUADRAT
INFORMATIKA KALKULATOR TABUNG
INFORMATIKA BAB 4 (BMI)